查看QQ交流群

当前位置:首页  »  电脑  »  三维动画  »  Vray渲染基础教程

Vray渲染基础教程
名称:Vray渲染基础教程
分类:三维动画  点击:加载中
主讲:    
TAG:Vray  渲染教程    
时间:2009-06-18 19:29
收藏:添加到百度搜藏
  • 优酷
  • ku6视频
Vray渲染基础教程相关介绍
2009-06-18 19:29        [我来说两句]    [加入收藏]

  VRay是由chaosgroup和asgvis公司出品,中国由曼恒公司负责推广的一款高质量渲染软件。VRay是目前业界最受欢迎的渲染引擎。基于V-Ray 内核开发的有VRay for 3ds max、Maya、Sketchup、Rhino等诸多版本,为不同领域的优秀3D建模软件提供了高质量的图片和动画渲染。除此之外,VRay也可以提供单独的渲染程序,方便使用者渲染各种图片。
  VRay渲染器提供了一种特殊的材质——VrayMtl。在场景中使用该材质能够获得更加准确的物理照明(光能分布),更快的渲染,反射和折射参数调节更方便。使用VrayMtl,你可以应用不同的纹理贴图,控制其反射和折射,增加凹凸贴图和置换贴图,强制直接全局照明计算,选择用于材质的BRDF。
Vray的工作流程
  1创建或者打开一个场景
  2指定VRay渲染器
  3设置材质
  4把渲染器选项卡设置成测试阶段的参数:
  ①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射和默认灯。
  ②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiance map模式(发光贴图模式)
  调整min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-6,-5,
  同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或light cache[灯光缓冲模式],降低细分。
  5根据场景布置相应的灯光。
  ①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。
  ②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中的dark multiplier (变暗倍增值),至直合适为止。
  ③打开反射、折射调整主要材质
  6根据实际的情况再次调整场景的灯光和材质
  7渲染并保存光子文件
  ①设置保存光子文件
  ②调整lrradiance map(光贴图模式),min rate(最小采样)和max rate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把 [准蒙特卡洛算法] 或 [灯光缓冲模式] 的细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。
  8 正式渲染
  1)调高抗钜尺级别,
  2)设置出图的尺寸,
  3)调用光子文件渲染出大图
VRay的渲染参数
  这些参数让你控制渲染过程中的各个方面。VRay的控制参数分为下列部分:
  1. Image Sampler (Antialiasing) ——————图像采样(抗锯齿)
  2. Depth of field/Antialiasing filter—————景深/抗锯齿过滤器
  3. Indirect Illumination (GI) / Advanced irradiance map parameters 间接照明(全局照明GI)/高级光照贴图参数
  4. Caustics —————散焦
  5. Environment———环境
  6. Motion blur ————运动模糊
  7. QMC samplers QMC——采样
  8. G-buffer G-————缓冲
  9. Camera——————摄像机
  10. System ——————系统
  
1. Image Sampler (Antialiasing)

  VRay采用几种方法来进行图像的采样。所有图像采样器均支持MAX的标准抗锯齿过滤器,尽管这样会增加渲染的时间。你可以选择Fixed rate采样器,Simple two-level采样器和Adaptive subdivision采样器。
  Fixed rate 采样
  这是最简单的采样方法,它对每个像素采用固定的几个采样。
  Subdivs – 调节每个像素的采样数。
  Rand – 当该选项选择后,采样点将在采样像素内随机分布。这样能够产生较好的视觉效果。
  Simple two-level 采样
  一种简单的较高级采样,图像中的像素首先采样较少的采样数目,然后对某些像素进行高级采样以提高图像质量。
  Base subdivs – 决定每个像素的采样数目。
  Fine subdivs – 决定用于高级采样的像素的采样数目。
  Threshold – 所有强度值差异大于该值的相邻的像素将采用高级采样。较低的值能产生较好的图像质量。
  Multipass – 当该选项选中后,当VRay对一个像素进行高级采样后,该像素的值将与其临近的未进行高级采样的像素的值进行比较。当它们的差值大于 Threshold 值时,这些临近的像素也将被进行高级采样。
  注:该选项非常有用,因为像素的高级采样会改变像素的密度,有时会在相邻的像素中产生较大的密度差异。
  Adaptive subdivision 采样
  这是一种(在每个像素内使用少于一个采样数的)高级采样器。它是VRay中最值得使用的采样器。一般说来,相对于其他采样器,它能够以较少的采样(花费较少的时间)来获得相同的图像质量。
  Min. rate – 控制每个像素的最少采样数目。该值为0时表示每个像素只有一个采样。
  Max. rate – 控制每个像素中的最多采样数。
  Threshold – 见前述。
  Multipass – 见前述。
  Rand – 见前述。
  基于G-buffer 的抗锯齿
  Object outline – 当该选项选中时,VRay将对物体的边缘进行强制抗锯齿处理并形成边缘轮廓线。注:如果你想对场景中的所有物体边缘进行抗锯齿处理,你应当选择Normals antialiasing 选项。
  Normals – 当该选项选中后,VRay 将对那些相邻的法线夹角大于threshold值的采样点进行抗锯齿处理(法线值可在MAX的edit面板内的 Normals 选项中确定)。该值0.0对应0度,而1.0对应180度。
  Z-value –当该选项选中后,VRay将对那些相邻采样点的Z值的差异大于临界值的图像进行抗锯齿处理(临界值可在MAX的edit面板内的 Z-value选项中确定)。
  Material ID – 当该选项选中后,VRay将对那些具有不同material ID的相邻采样点的图像进行抗锯齿处理。
  注意:
  采用合适的图像采样方法对于你的图像质量和渲染速度有巨大的关系。通常,如果你不需要模糊特效(全局照明,光滑反射和折射,面光源/阴影,透明),Adaptive Subdivision采样将是最快的并能产生最好的图像质量效果。如果你的场景中包含大量模糊特效(特别是它们之间的混合使用以及使用了直接照明和摄像机景深),就应当使用Fixed rate 或Simple two-level采样。如果场景中只有少量部分需要抗锯齿,使用Simple two-level采样。如果你需要大量的细节(如较好的贴图效果),Fixed rate采样将会获得比其他两种采样更好的效果。
  基于G-buffer抗锯齿的不同选项可自由混合使用。
  G-buffer抗锯齿与在Output channels通道中所选通道无关。
  VRay总是根据所选定的抗锯齿参数来进行抗锯齿处理(Fixed rate / Simple two-level / Adaptive subdivision). 这意味着当选用Fixed rate抗锯齿时,基于G-buffer的抗锯齿选项不会起作用。
  VRay 总是优先考虑采样点的颜色来进行抗锯齿处理。如果你需要根据某些G-buffer特性来进行抗锯齿处理,你必须选择Simple two-level or Adaptive subdivision 采样方式并且将Threshold值设置得足够大,来使基于颜色的抗锯齿功能失效。
  
2. Depth of field/Antialiasing filter

  
  这是一种让所渲染的图看起来就象用摄像机拍摄下来的特效,镜头聚焦于场景中某一点。
  On – 打开或关闭景深特效。
  Focal dist – 视点到所关注物体的距离。
  Get from camera – 当该选项打开时,焦距自动采样摄像机的焦距。当采用Target camera时,该距离是摄像机至其目标点的距离。当采用Free camera时,该距离是你所设定的摄像机的参数。
  Shutter size – 快门大小采用world units。 较大的值产生较大的模糊。
  Subdivs – 它决定用于景深特效的采样点的数量,数值越大效果越好。
  Filtering
  On – 打开或关闭过滤器。当过滤器打开时,你可以选择一种适合你的场景的过滤器。除了“Plate Match”过滤器外,VRay支持MAX的所有标
  准过滤器。
  Size – 对应于过滤器的场景的值。
  注意: 当过滤器关闭时,VRay 将使用一个内部的1x1 像素的box filter。
  
3. Indirect Illumination (GI) /

  
  VRay采用两种方法进行全局照明计算-直接计算和光照贴图。 直接照明计算是一种简单的计算方式,它对所有用于全局照明的光线进行追踪计算,它能产生最准确的照明结果,但是需要花费较长的渲染时间。 光照贴图是一种使用复杂的技术,能够以较短的渲染时间获得准确度较低的图像。
  On - 打开或关闭全局照明。
  First diffuse bounce 首次漫反射
  Multiplier – 该值决定首次漫反射对最终的图像照明起多大作用。
  Direct computation params 直接计算参数
  Direct computation – 采用直接光影追踪方式计算全局照明。
  Subdivs – 该值决定用于计算间接照明的半球空间采样数目,较低值产生较多的斑点。
  Irradiance map params 光照贴图参数
  Irradiance map – 在真实的渲染计算之前,全局照明采用一种特殊的贴图进行计算和存储(通常比直接照明计算要快)。
  Show adaptive – 选择此项让你看见场景中不同的部件使用了多少<

迅雷专用下载链接,您必须安装迅雷才能点击下载
V-ray特点与版本介绍  wmv6.11MB
V-ray操作流程介绍(1)  wmv4.27MB
V-ray操作流程介绍(2)  wmv4.45MB
V-ray操作流程介绍(3)  wmv5.37MB
Vray渲染器调用方法(2)  wmv2.14MB
Vray渲染器调用方法(1)  wmv3MB
Global switches设置参数(1)  wmv4.52MB
抗锯齿(1)  wmv4.22MB
Global switches设置参数(2)  wmv5.92MB
抗锯齿(2)  wmv6.16MB
全局照明(1)  wmv5.74MB
全局照明(2)  wmv8.16MB
Irradiance map光照贴图(1)  wmv5.03MB
Irradiance map光照贴图(2)  wmv6.61MB
Irradiance map光照贴图(3)wmv  wmv6.42MB
Irradiance map光照贴图(4)  wmv6.16MB
light cache灯光缓存参数(1)  wmv5.08MB
irradiance map光照贴图(5)  wmv8.48MB
Light cache灯光缓存参数(2)  wmv6.94MB
Environment环境(1)  wmv4.86MB
Environment环境(2)  wmv5.66MB
QMC准蒙特卡罗采样  wmv3.92MB
颜色映射  wmv5.71MB
System 系统面板参数(1)  wmv5.33MB
System 系统面板参数(2)  wmv4.47MB
VrayLight(1)  wmv4.16MB
VrayLight(2)  wmv4.82MB
VrayLight(3)  wmv4.55MB
VrayLight(4)  wmv3.99MB
Vray_shadow(1)  wmv3.82MB
Vray_shadow(2)  wmv5.38MB
VraySun& Vraysky(1)  wmv4.46MB
Vray_shadow(3)  wmv6.31MB
VraySun& Vraysky(2)  wmv4.23MB
Vrayplane  wmv4.66MB
VraySun& Vraysky(3)  wmv5.82MB
VraySun& Vraysky(4)  wmv6.25MB
Vrayfur(1)  wmv5.08MB
Vrayfur(2)  wmv5.13MB
Vrayfur(3)  wmv6.34MB
V-ray特效(2)  wmv4.4MB
V-ray特效(1)  wmv4.86MB
Skylight_max(1)  wmv7.38MB
_Vraysun_vrasky  wmv5.21MB
Skylight_max(2)  wmv7.96MB
Selfillumination(1)  wmv5.5MB
Selfillumination(2)  wmv4.29MB
Selfillumination(3)  wmv5.94MB
Vraylight(1)(1)  wmv5.08MB
Vraylight(2)(1)  wmv4.33MB
直型暗藏灯打法(1)  wmv4.4MB
直型暗藏灯打法(2)  wmv4.71MB
霓虹灯(发光字 招牌灯)设置技法  wmv4.34MB
异型暗藏灯打法(1)  wmv3.67MB
异型暗藏灯打法(2)  wmv4.67MB
异型暗藏灯打法(3)  wmv4.36MB
(射灯)筒灯与镭射灯设置(1)  wmv4MB
(射灯)筒灯与镭射灯设置(2)  wmv5.49MB
(射灯)筒灯与镭射灯设置(3)  wmv6MB
各式广告灯箱 灯柱光效设置(1)  wmv6.64MB
各式广告灯箱 灯柱光效设置(2)  wmv6.52MB
各式广告灯箱 灯柱光效设置(3)  wmv7.14MB
台灯、吊灯(吸顶灯)、壁灯(1)  wmv7.44MB
台灯、吊灯(吸顶灯)、壁灯(3)  wmv7.59MB
台灯、吊灯(吸顶灯)、壁灯(2)  wmv9.01MB
台灯、吊灯(吸顶灯)、壁灯(4)  wmv7.77MB
VrayMtl材质重点参数详解(1)  wmv6.26MB
VrayMtl材质重点参数详解(2)  wmv6.06MB
VrayMtl材质重点参数详解(3)  wmv7.15MB
VrayMtl材质重点参数详解(5)  wmv5.66MB
VrayMtl材质重点参数详解(4)  wmv7.12MB
VrayMtl材质重点参数详解(6)  wmv5.25MB
VrayMtl材质重点参数详解(7)  wmv6.48MB
VrayMtl材质重点参数详解(8)  wmv6.21MB
VrayMtlWrapper包裹材质参数(2)  wmv4.24MB
VrayMtlWrapper包裹材质参数(1)  wmv5.73MB
VrayLightMtl材质重点参数(1)  wmv4.67MB
VrayLightMtl材质重点参数(2)  wmv5.34MB
VrayMap贴图类型重点参数(1)  wmv8.25MB
VrayMap贴图类型重点参数(2)  wmv7.7MB
镜子与纸张  wmv3.47MB
瓷器  wmv3.59MB
VrayHDRI贴图类型重点参数(2)  wmv5.58MB
皮革塑料  wmv7.79MB
VrayHDRI贴图类型重点参数(1)  wmv5.34MB
VrayMap贴图类型重点参数(3)  wmv8.72MB
VrayEdges Tex贴图类型重点参数  wmv9.28MB
亚面石材  wmv6.13MB
光亮清漆木材  wmv3.49MB
亚光实木  wmv5.29MB
绒布  wmv6.03MB
普通布料  wmv8.75MB
单色与花纹纱窗(2)  wmv6.36MB
单色与花纹纱窗(1)  wmv6.46MB
不锈钢、砂钢与有色金属  wmv6.82MB
拉丝金属  wmv5.49MB
置换地毯  wmv8.57MB
裂纹与冰裂  
 
电驴专用下载链接,您必须安装电驴eMule才能点击下载
22.32 MB
37.41 MB
22.32 MB
39.25 MB
36.74 MB
32.71 MB
55.15 MB
47.52 MB
73.33 MB
89.06 MB
12.47 MB
31.96 MB
52.49 MB
35.87 MB
70.47 MB
1.93 GB
1.84 GB
4.07 GB
8.49 GB
评论加载中...
广告合作关于我们免责声明GOOGLE地图百度地图RRS订阅
版权所有:星火视频教程网 | 苏ICP备08117497号 | Email:njjqs2003#126.com
Copyright © 2009 www.21edu8.com All rights reserved